出卖了百分之九十九的灵魂,剩下百分之一,获得了力量之后灵魂还属于我?
或者说我还是我吗?
……
“对于这个,你不用太纠结,它们不会强求你,惊魂梦有惊魂梦的规则。”骨磷香说。
“我现在关注的是另外一个点,惊魂梦中的游戏boss到底是什么样的存在,他们以前都是玩家吗?”江峰问出这个问题,骨磷香也没办法回答。
她知道自己的情况,只能说:“或许吧,你不是问属性点吗?”
“嗯。”江峰点点头。
“所谓的属性点:智力、体力、力量三大属性,这三大属性代表了一个属性值,属性值越高代表潜力越大。兑换一个属性点,能让玩家在游戏中潜力最大化。不过开始不建议兑换,玩家有初始属性,到达极限后兑换相应的属性点,朝着不同的方向发展。”
骨磷香,找了一张纸说:“简单的说,属性值比如这张纸,纸的面积有多大。揉在一起又有多大,只有经历得越多,潜力也就激发得越多,这张纸就好比你的属性,当到达极限后,它就舒展开,有更大的面积。”
“也就是说,属性只有在遇到危险,突破极限后才有效?”江峰问。
“可以这么理解,属性值越高,本身潜力越大。低级玩家一般缺积分,所以不建议加属性点,还有一点。很多的玩家都会用积分兑换贪图享乐的物品,兑换得越多死的越快。”
“游戏中死亡的玩家可以分成两类,一类是出卖灵魂,从此灵魂不在属于自己,成为关卡的boss。第二类,无法通关的死亡,玩家的灵魂会分别在好几个boss手中,玩家死亡十次后,灵魂成为boss晋级的食物。”
“还真是残酷的游戏。”江峰感叹,以前觉得惊魂梦很残酷,没想到这么残酷。
“最残酷的不是这些,而是有些出卖了灵魂的玩家,会杀死其他玩家。杀死其他玩家他们也能偷取灵魂碎片,这些灵魂碎片供奉后,也能获得力量。”骨磷香说。
玩家杀死玩家,也能获得灵魂碎片,猫鬼杀死了很多的玩家,江峰却没有获得灵魂碎片。
“你确定?”
“确定。”
“那如果你杀死了玩家,你的灵魂碎片是属于自己,还是属于冷渊。”江峰变得紧张,鬼仆杀死的玩家,灵魂碎片属于自己还是主人。属于自己的话,猫鬼是不是杀死了玩家后私吞了灵魂碎片,没有上交灵魂碎片?
骨磷香对此解释道:“当然是属于自己,如果主人是出卖了灵魂,或者与某些东西有契约的人。他们杀死的玩家,灵魂碎片会变成魂力,玩家的灵魂碎片将作为贡品,成为与玩家签订契约的另外一方获得利益。”
“鬼仆得不到任何利益。”
骨磷香解释得很清楚,江峰却很难接受这点,原来最后还是给恶魔打工。
没有获得灵魂碎片,那他属于出卖了灵魂,还是没有出卖灵魂。
“灵魂碎片是个好东西,即便没有出卖灵魂的玩家,也能用灵魂碎片请一些关卡boss出手,或者兑换属于自己的灵魂碎片。”骨磷香又补充了一条规则,她说的所有都是围绕玩家灵魂。
其实玩家的灵魂才是游戏中的通用货币,积分、魂力等,只是为了促进玩家更好的玩游戏而已。